Thursday, May 10, 2007
Tuesday, November 28, 2006
設計方法與創意思考—演講心得篇之3
2006台灣國際 紀錄片雙年展
Taiwan International Documentary Festival
題目:2006台灣國際 紀錄片雙年展
演講者:洪淳修、林泰州
時間:2006年11月02日PM3:30
地點:國立台灣美術館
內容:
河口人 Fishermen in the City 導演:洪淳修
11月2日這天很趕,趕著看三點的這齣戲,一下課就急忙的去牽車,準備往美術館前進。到了目的地已經開始播出了。因為沒有看過簡介,剛開始以為只是單純介紹河口人的生活,但看到後面才知道與環境污染有關。環境的污染也影響這村子的生活,使得他們無法繼續靠海吃海。影片裡有許多不雅的髒話,既好笑又感到難聽,導演說那是那個地方的方言,要剪片很難,剪掉也會覺得不順,所以就把它列入進去。
那些被捕殺的魚,看了感到有點殘忍。淡水河已經被污染了,再加上漁民大量捕殺,會不會因此以後的魚種越來越少呢!?聽漁民他們說,河流的污染,大部分來自於工業廢水,還有垃圾污泥,這些不但會使河裡的魚減少,還會把他們的漁網堵住,很難把魚撈上來。據說漁網一網約八千元,一聽嚇到,竟然那麼的貴呀!
有人問導演,這部影片是否有您個人的政治立場!?導演答:「這部影片純粹是他們的立場,沒有把我本身的政治立場加上去。他們會討厭那些官員,是因為淡水河被污染,沒有人去清理沒有人去管治,導致他們非常的痛恨。」
裡面我最喜歡的是那些單純的小孩。記得有一幕小還拿著死掉的魚往河裡丟,並說著〝要再度放生喔〞,然後不小心在污泥地滑倒。那一幕超好笑的,讓我印象很深刻。希望總有一天淡水河能像這群單純的小孩,不受污染,有個乾淨的水讓魚生活,也讓漁民好過!
柳川之女 The Willow River 導演:林泰州
個人比較不喜歡這一部。這一部是敘述1934年台中柳川橋下飄來一具女屍,那時有個小男孩目睹一小女孩脫衣為裸屍遮身,遮完身那女孩立刻跑走,小男孩緊追著她,後來跟丟了,找也找不到。從那時就對那小女孩念念不忘。現在老先生想找那位當時的小女孩,雖然有找到她,但拿她以前小時後的照片給老先生,老先生只是冷冷的笑幾聲,所以柳川女是不是她還是個未知數,整齣戲讓人覺得很無趣。唯一覺得不錯的是〝時間〞的表示,〝時間〞的表示不只用了時鐘,也用了河流的流逝和火車的經過,這點我在這部影片學到的。
2006台灣國際 紀錄片雙年展網站:http://tidf.tmoa.gov.tw/2006/news/?lang=ch
Tuesday, November 14, 2006
設計方法與創意思考—雜誌閱讀心得篇
◎勞雙恩 土法煉鋼、就地取材是致勝要訣JWT上海東北亞區ECD勞雙恩
勞雙恩認為不同的創意產業之間概念的互相參照是很重要的,但他覺得最有趣的創意來自建築。
由「就地取材」開始,勞雙恩以語言、文化、生活、人性和土法5個層面開始選介作品並討論創意的就地取材。
由語言為概念的廣告去征服國際評審是不可能的。文化或生活著墨的廣告,若能深入淺出,有不錯的機會。但最受歡迎的還是人性(特別是趕上中國熱的時代)與土法的作法。
1. 語言:以諧音的方式呈現,無法讓國際理解。
2. 文化:台灣的mazda廣告,勞雙恩說:『這是他看過「最有文化底蘊」的廣告。』
3. 人性:只要找到特別的角度呈現,就能獲得青睞。
◎Ali Shabaz 得獎廣告的stop公式印度裔的創意All Shabaz
他提出了得獎廣告的STOP公式-STOP除了指得獎廣告一定先要能讓人停駐,此外也代表Shocking、Topical、Outrageous和Puzzling四個字。
Ail說,他會記時事日記,把所有能用的時事全記下來,這是個值得推薦的習慣。
1. shocking:文字和圖片都能讓人震驚,ex:用文字嚇人一跳的例子。
2. topical:指的是話題性,也就是「新聞價值」。
3. outrageous聳人聽聞:這類手法最適合用在公益廣告類。
4. puzzling困惑:有些廣告就是有種質地讓人願意多花多點功夫(Some ads have the quality that makes you work a little harder.)
◎ Pinit 泰國廣告背後的驅動力 量其實是電影現任泰國JWT副董事長和創意執行官的Pinit Chantaprateep
泰國廣告的成份有:自由、友善、沒有嚴格的框架、好笑、有勁(spicy) 、不嚴肅,但有真感情(emotional)。
運用的創意手法有:前/後比較、證言、展示、生活片段、動畫(animation)、及電影。
1. 超級巨星:真貨永遠都只有一個,要活就要活得不同。
2. 古裝武打(Warrior):泰國廣告的成功是在程度與細緻度上的差別。
3. 震、驚(Shock):手法不但能讓能驚訝,還能making bargaining。
4. 夢想世界(Dream World):廣告審查機關最恨的創作方式。
5. 好人好事(Good Man):這是個產品正面,客戶開心的創意思考方向。
6. 策略性(Tactic):創意最享受的創作思考方式。重點在於要如何讓創意更刺激!
7. 愛與奉獻(Love & Give):這是種「心心相印」(heart & heart)的創作思考。
8. 一號場景(Episode):展現了創意人信手拈來各種一號場景並將之冶為一爐、烹出好菜的非凡能力。
心得:
「廣告」在現代商業世界中隨處可見,它不僅吸引人們的注意,更扮演改變消費者對品牌的認知與購買行為的重要角色。 看完JWT的創意觀點後,才知道什麼種類的廣告受人喜歡,有些會造成反效果,要如何就地取材?拍出好的廣告!其實生活中就有許多點子,但是必須要讓大眾認同和接受才是好的廣告。還有一點, 好笑的廣告不但可以吸引觀眾注意,也可以提升廠牌的知名度。所以在平常的時候,多收集資料,看到有創意的、特別的,把它記錄下來,等在創作的時候,就不會沒有靈感!要做個成功的廣告人,需要靠很多心力,一天一天累積經驗的。現在的我離專業還有一段距離,還有很多進步空間,相信總有一天我也能和他們一樣,也有自己的創意觀點!
JWT網站:
英文網站http://www.jwt.com/
中文網站http://www.jwttpi.com.tw/
Sunday, November 12, 2006
設計方法與創意思考—演講心得篇之2
影片分享:台灣科技大學—立體悲劇
題目:2006設計戰國策 國際動畫影展研討會
演講者:Malcolm Turner
時間:2006年9月29日AM9:30
地點:台中技術學院4201教室
內容:
◎生命劇院。
◎墨爾本國際動畫影展。
◎有參加展覽,作品有發揮的地方,才會走向動畫方向!
◎要有獨立性的影片。
◎法國、比利時、德國等國的學校都支持動畫方面的課程!
◎網站www.Rostoid.com。(不知是否有抄錯)
◎SIGGRAPH2006、2007 包括動畫、2D技術、視覺效果。
◎The Computer Animation Fesival (CAF) is one of our premiere venues奧斯卡金像獎的常客CAF。
◎台灣的(立體悲劇)入選。
◎網址http://www.siggraph.orgls2007/ 。
◎SICAF 電腦繪圖競賽。
◎Korea (這次在韓國漢城舉辦)。
◎蘇聯解體後,剛開始沒有什麼動畫,但最近有起死回生的傾向。蘇聯解體後,很多國家開始獨立。
◎多看愛沙尼亞的作品,去愛沙尼亞看一下展覽。
◎最近烏克蘭的動畫越來越好!
◎ARKEOIM蘇聯動畫資料庫。
◎英國加入歐盟後,必需跟其他國家合作。因為資金非常龐大,開放歐盟其他國家合作有兩個理由:第一,有機會要把握。第二,資金可以一起出,多看世界,歐洲影展世界文明,很多國家前來觀賞。
◎參加影展,要知道影展是針對哪一類的影片。靜態方面要注重品質,才能達到評審要求。靜態影像例如:媒體、報紙……等。黑白呈現要非常清楚。製作影片也要知道格式,如果錯了,無法讀取,將失去比賽的資格。當然也要注重品質,減少問題,還有要標示清楚該題的表格。
◎參賽系列:Duried competition、Extremely competitive、Feature films (5)、Short Films Professional、Short Films School/Student。
◎JMAF (Japan Media Arts Festival) 2月份舉行。
◎Ferenc Csako 是匈牙利有名的動畫家。
◎『設計戰國策』、『師範美術系』有公佈網站資料。
心得:演講者都是用英文演講,雖然有人翻譯給我們,但有的來不及寫下重點,有的也沒聽很清楚,所以筆記抄的不是說非常的完整。我已很盡力的把所有呈現出來,分享給大家!從小到大看了許許多多的動畫影片,才知道一部影片有那麼多學問。雖然現在讀的商業設計系與動畫好像還扯不上關係,但我希望能加點有關動畫的課程上去。聽完演講,看完不少部影片,覺得動畫好像還不錯玩。當然啦!想像力要很豐富有創意,像台灣科技大學的立體悲劇,真的有夠讚的!我上網去抓影片,分享給大家,大家一起觀賞吧!有空不妨留下你個人的意見,一起來討論吧!
Saturday, November 11, 2006
Tuesday, November 07, 2006
設計方法與創意思考—演講心得篇之1
演講者:林平 東海大學美術系副教授
時間:2006年11月02日PM06:30
地點:東海大學
內容:
1.How to live life as a work of art , rather than as a chaotic response to wxternal events…我對宇宙有一種天真的信任,那就是某種程度來說,所有的東西都有意義,而我們若是一下就能瞥見它!
2.Creativity(創造性)一般認定和藝術及文學有密切關係。
● 創造性
認知過程,社會環境,個人性質,機會運氣
常與天才,精神疾病,幽默聯想在一起
在此領域,原創性(Originality)被視為創造性的充分條件。但在其他領域,還要有適當性。
3.法國人諺語:「笨的像個畫家。」
4.既有的藝術流派和風格→「詮釋」端原創性的思考者→「創新」端
詮釋←→創新 =>原創性的思考
↓
既有的藝術流派和風格
概念 無中生有,前所未有
● 不是等待靈感,而是準備靈感
● 藝術文化與技術演變而來
過去的歷史
●公藝→一種美學技術的承傳
●好電影、小說、畫展
蒐集創意
●同時經營創造性的生活
Muse 靈感女神,靈感的泉源
“藝術是自然的完成,是第二造物主”
● (人類向自然學習)
植物、動物、領悟自然物
● 二十世紀→科學主導我們的生活
腦力激盪法
解法問題法
平行思考法
IDEO 設計集團
步驟
狂想→合乎邏輯,掌握→理性與感性的交互過程(請教專家)逐步解法問題,落實可能性(合流)→視覺化
● 創造性是全球經濟組成中,快速成長的創意產業。
核心行為→以英國為首
● 資本主義社會所產生的一種通常非實存的財富透過智慧財產的創造或開發的創意服務
● 《未來在等待的人才》大塊文化出版
5.創造性為創新(innovation)發明(invention)的關鍵元素。
6.藝術的演化論(artistic evolution)強調導循古典的規則,然後以模仿或挪用來生產略有不同但不會令人驚訝而異於理解的作品。相對的概念是精巧地製作(craft)7.藝術的靈感論(artistic inspiration)相對的概念是發明(invetion)
8.希臘時期:Muse是靈感的泉源。
拉丁文明:製造的概念。
基督教文明:神的創造(無中生有)。
文藝復興時期:自由獨立創造性的人。
9.啟蒙時期(十八世紀)亞洲儒釋道及印度教的觀點。
十九世紀:藝術等於創造性(浪漫主義)
二十世紀初:創造性與科學的關係(理性)
二十世紀中葉,正式開始從科學的角度研究創造性的本質,如何產生創造性(技術):
一、brainstorming (腦力激盪法)
a.Encourage wild ideas
b.Write everything down
c.Tearn from the experts
d.Working throught complex problems解決複雜的問題
e.Be visual
f.Take and use photos often
g.Prototype everything
h.Use Post-its
創意產業(creative industries)
智慧財產(intellectual property)
創意服務(creative services)
文藝復興:
達文西(Da Vinci)
米開朗基羅(Michelangelo)
拉斐爾(Raphael)
◎ 有人說,現在台灣最忙的兩個人是鴻海的郭台銘及美學大師「蔣勳」
◎ 感性時代:創新、同理心、整合力。
不只有功能,還重設計
不只有論點,還說故事
不只談專業,還需整合
不只講邏輯,還給關懷
不只能正經,還會玩樂
不只顧賺錢,還重意義
◎高感性(High Concept)指觀察趨勢和機會
高體會(High Touch)指體察他人情感,熟悉人與人互動
◎ 如何栽培自己(從五項養成教育開始)
一、書本
二、旅行
三、人際
四、電影
五、環境
藝術還是藝術?
與社會、消費、性別、政治…..。
極端與複雜
Thursday, October 26, 2006
設計方法與創意思考—創意喜帖篇
◎心路歷程:
這是我第一次設計喜帖!雖然看了許多市面上的喜帖,但總覺得自己設計出來的東西不是說很成熟,感覺很普遍! 或許要在這方面多做多看多思考,提升自己的能力,讓自己變得豐富又有創意。願將來設計出來的,是個獨一無二的完美作品!
◎設計方法及創意思考:
首先,用最傳統的長方形格式著手,然後再以囍這個字去做變化,讓人家一看就知道是個喜帖。囍字左右各分為新娘與新郎,利用〝喜〞字上面的〝士〞來做成古代的新郎新娘帽,下面再添加《緣訂三生》的字眼,表示這一對夫妻是命中注定在一起的。黃色的邊框加以修飾,使喜帖不單調。紅色自古以來是討喜的顏色,所以全部以大紅為主,讓人增添喜氣洋洋的氣氛!
※如果有什麼需要改進的地方,請大家多多指教!^_^


